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v2.7 Combate, cámara y UI con mando
Días 55 y 56 — 4/5 jul · v2.7 El combate por fin se siente justo, cámara con zoom y los menús se manejan con mando. El plato fuerte fueron el combate y la...
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v2.6 Un poco de UI y poblar el mapa
Días 53 y 54 — 2/3 jul · v2.6 El menú de crafteo se rehace, el búnker pide una llave, la vida se regenera — y la superficie por fin se llena de árboles...
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v2.5 Puños recolectan, save por secciones y bugs
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Días 51 y 52 — 30 jun/1 jul · v2.5 Puños que sirven para lootear, un saco de bugs de combate cazados, y el save por fin se parte en secciones. El día 30 f...
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v2.4 Inventarios, Bunker Tiers y UI pulida
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Días 49 y 50 — 28/29 jun · v2.4 El inventario por fin se llena, un único selector de partidas y un día de pulir tripas y UI. Los inventarios por fin tiene...
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v2.3 Bunker e instalaciones
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Días 47 y 48 — 26/27 jun · v2.3 El búnker cobra vida: oscuridad, música, muebles que se mueven y una forja que fabrica hierro. Estos dos días fueron casi...
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v2.2 El búnker y blindar sistemas
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El búnker: un refugio de verdad bajo tierra. Y dos días de blindar el guardado, la construcción y los enemigos. El plato fuerte fue el búnker. Quería un si...
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v2.1 El combate en cono y puñetazos; navegación IA
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Días 43 y 44 — 22–23 jun El combate golpea en cono, las paredes por fin frenan a los enemigos, y se puede pelear a puño limpio. Pelear contra enemigos en...
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