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v2.7 Combate, cámara y UI con mando
July 05, 2026
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javitron
Días 55 y 56 — 4/5 jul · v2.7 El combate por fin se siente justo, cámara con zoom y los menús se manejan con mando. El plato fuerte fueron el combate y la recolección, que llevaban tiempo sinti...
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v2.6 Un poco de UI y poblar el mapa
July 05, 2026
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javitron
Días 53 y 54 — 2/3 jul · v2.6 El menú de crafteo se rehace, el búnker pide una llave, la vida se regenera — y la superficie por fin se llena de árboles. Rehíce la pestaña de crafteo: pulsar...
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v2.5 Puños recolectan, save por secciones y bugs
July 01, 2026
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javitron
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Días 51 y 52 — 30 jun/1 jul · v2.5 Puños que sirven para lootear, un saco de bugs de combate cazados, y el save por fin se parte en secciones. El día 30 fue de rematar dos huecos que la superfic...
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v2.4 Inventarios, Bunker Tiers y UI pulida
June 29, 2026
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javitron
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Días 49 y 50 — 28/29 jun · v2.4 El inventario por fin se llena, un único selector de partidas y un día de pulir tripas y UI. Los inventarios por fin tienen límite. Hasta ahora ni el jugador ni...
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v2.3 Bunker e instalaciones
June 27, 2026
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javitron
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Días 47 y 48 — 26/27 jun · v2.3 El búnker cobra vida: oscuridad, música, muebles que se mueven y una forja que fabrica hierro. Estos dos días fueron casi enteros sobre el búnker, para llevarlo...
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v2.2 El búnker y blindar sistemas
June 25, 2026
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javitron
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El búnker: un refugio de verdad bajo tierra. Y dos días de blindar el guardado, la construcción y los enemigos. El plato fuerte fue el búnker. Quería un sitio seguro donde esconderse de noche sin...
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v2.1 El combate en cono y puñetazos; navegación IA
June 23, 2026
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javitron
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Días 43 y 44 — 22–23 jun El combate golpea en cono, las paredes por fin frenan a los enemigos, y se puede pelear a puño limpio. Pelear contra enemigos en movimiento era demasiado exigente: tení...
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v2.0 Construir, craftear, defender: la Fase 1 cierra
June 21, 2026
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javitron
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Días 41 y 42 — 20–21 jun Construir, craftear, defender: el bucle de supervivencia cierra la Fase 1. Estos son los dos días que hacían falta para que el juego dejara de ser "una base sólida" y...
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v1.9 Cinturón rápido, alcance en combate y estructuras
June 18, 2026
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javitron
1
Días 39 y 40 — 18 y 19 jun Un cinturón rápido, el alcance unificado, y estructuras que se rompen y se reparan. Añadí un hotbar: un cinturón de cuatro slots para tus herramientas, con teclas 1-...
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v1.8 Inventario, estadísticas persisten y esqueleto
June 17, 2026
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javitron
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Días 37 y 38 — 16–17 jun Inventario nuevo, estadísticas que persisten y el esqueleto ya suena. El inventario tuvo un buen lavado de cara. El panel viejo era una lista plana; ahora tiene cuatro p...
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v1.7 Cazando bugs, limpiando y añadiendo leaderboard
June 15, 2026
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javitron
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Días 35 y 36 — 14–15 jun Cazando bugs, limpiando la base y añadiendo el leaderboard. El día 14 fue casi todo arreglar cosas a medias. El salto petaba a veces (el arma equipada engañaba al dete...
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v1.6 Primer enemigo, combate con timing y una limpieza
June 13, 2026
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javitron
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Días 33 y 34 — 12–13 jun Primer enemigo funcional y combate con timing de verdad. El esqueleto por fin tiene cerebro. Aparece en oleadas de noche, con más bichos según los días que lleves, y c...
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v1.5 Un mes de maratón. Fase 0 cerrada
June 12, 2026
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javitron
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Días 31 y 32 — 10–11 jun Un mes de maratón. Fase 0 cerrada. Un mes de trabajo intenso y la demo ya es jugable. Doy la Fase 0 por terminada; a la Fase 1 le quedan cosas que pulir, pero los cimien...
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v1.4 Inventario, equipables y arreglos
June 10, 2026
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javitron
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Día 29 y 30 — 8–9 jun · v1.4 Equipables que se usan, inventario a prueba de edge cases y un ciclo día/noche con presencia. El inventario ha recibido una mejora bastante notable. Después de var...
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v1.3 Tiempo, Ambiente, Guardado e Inventario
June 09, 2026
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javitron
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Días 27 y 28 — 6/7 jun · v1.3 Tiempo, ambiente, guardado e inventario. El foco de este devlog ha sido aprovechar mejor el tiempo de juego. No quería que el ciclo día/noche fuera solo un número...
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v1.2 El HUD, los primeros stats y el Game Over
June 09, 2026
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javitron
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Días 25 y 26 — 4/5 jun · v1.2 Estos días el proyecto ha empezado a sentirse bastante más como un survival real. He estado trabajando en una de esas capas que parecen "básicas", pero que cambian...
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v1.1 Semana de refactoring y trabajo invisible
June 06, 2026
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javitron
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Días 23 y 24 — 2/3 jun · v1.1 Semana de refactoring y trabajo invisible. Esta semana no hay nuevas mecánicas que mostrar, pero el proyecto está en mucho mejor forma por dentro. El panel de debug...
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v1.0 Refactor del inventario y slots de guardado con imagen
June 02, 2026
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javitron
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Días 21 y 22 — 31 may/1 jun · v1.0 Día de rework importante. Refactoricé por completo el sistema de inventario para eliminar código duplicado y dejar una base mucho más limpia y fácil de ampl...
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v0.9 Revisión de scripts, inputs system y soporte WebGL
June 02, 2026
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javitron
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Días 19 y 20 — 29/30 may · v0.9 Estos días han sido de los más productivos desde que empecé el proyecto, aunque también de los más caóticos. El juego llevaba un tiempo con demasiada deuda t...
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v0.8 Migración al nuevo Input System
May 29, 2026
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javitron
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Días 17 y 18 — 27/28 may · v0.8 Cambio del antiguo input system al moderno, y eso conlleva tocar controlador del jugador y abandonar el starter asset input del robot kyle y crearlo nuevo para deja...
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v0.7 Objetos Scriptable y primer panel de inventario
May 29, 2026
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javitron
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Días 15 y 16 — 25/26 may · v0.7 Se ha empezado con objetos Scriptables para la gestion de los gameObjects y poder crear un sistema de guardado y de inventario escalable. Creado panel de inventario...
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v0.6 Assets para inmersión y arreglos de interfaz móvil
May 26, 2026
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javitron
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Días 13 y 14 — 23/24 may · v0.6 Tenía el terreno mas currado, pero como se me ha corrompido el archivo al bajarlo de git, lo he hecho más sencillo... ya se hará rework mas adelante Se eliminan...
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v0.5 Interactables con herencia y outline de objetos
May 24, 2026
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javitron
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Días 11 y 12 — 21/22 may · v0.5 Creación del script interactable y herencia, para objetos (el básico elimina, otro puede ser coger bolsa, otro abrir cofre...) Creado outliner de los objetos al s...
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v0.4 Limpieza interna y primer sistema de guardado
May 23, 2026
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javitron
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Días 9 y 10 — 19/20 may · v0.4 Arreglados problemas internos, limpiar código y que todo lo que hay funcione bien. Creado sistema de guardado y cargado de partida sencillo (ubicación del player y...
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v0.3 Controles para móvil y mezclador de audio por canales
May 23, 2026
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javitron
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Días 7 y 8 — 17/18 may · v0.3 Controles para móvil y mezclador de audio por canales Se ha implementado los inputs para poder probar el juego en moviles y pequeños arreglos. Creado el control de...
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V0.2 Menú de pausa y audio ambiental al mixer
May 21, 2026
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javitron
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Días 5 y 6 — 15/16 may · v0.2 Se ha añadido el menu de pausa, con ajuste de volumen y funcionalidades Tambien añadido audio ambiental y redireccion de audio sources al mixer Otros pequeños bugs...
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V0.0 Hola Mundo: terreno, player, físicas y Git
May 20, 2026
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javitron
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Días 1 y 2 — 11/12 may · v0.0 Hola Mundo primera publicacion en itch.io :D creación de escena con terreno, player, assets basicos y que funcionen las fisicas correctamente adicional, preparar el...
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v0.1 Menú principal y cambio de escena
May 20, 2026
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javitron
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Días 3 y 4 — 13/14 may · v0.1 Se ha añadido el menu principal, con controles de audio y scripts para cambio de escena. Unas veces arreglas pequeños errores y generas otros xD Añadido devlog en...
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