<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0"><channel><title>Game Devlog - itch.io</title><link>https://javitron.itch.io/game</link><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1575011/v27-combate-cmara-y-ui-con-mando</guid><title>v2.7 Combate, cámara y UI con mando</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1575011/v27-combate-cmara-y-ui-con-mando</link><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 07:30:22 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Días 55 y 56 — 4/5 jul · v2.7 El combate por fin se siente justo, cámara con zoom y los menús se manejan con mando. El plato fuerte fueron el combate y la recolección, que llevaban tiempo sinti...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1572789/v26-un-poco-de-ui-y-poblar-el-mapa</guid><title>v2.6 Un poco de UI y poblar el mapa</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1572789/v26-un-poco-de-ui-y-poblar-el-mapa</link><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 06:26:53 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Días 53 y 54 — 2/3 jul · v2.6 El menú de crafteo se rehace, el búnker pide una llave, la vida se regenera — y la superficie por fin se llena de árboles. Rehíce la pestaña de crafteo: pulsar...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1571260/v25-puos-recolectan-save-por-secciones-y-bugs</guid><title>v2.5 Puños recolectan, save por secciones y bugs</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1571260/v25-puos-recolectan-save-por-secciones-y-bugs</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 14:56:16 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Días 51 y 52 — 30 jun/1 jul · v2.5 Puños que sirven para lootear, un saco de bugs de combate cazados, y el save por fin se parte en secciones. El día 30 fue de rematar dos huecos que la superfic...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1567764/v24-inventarios-bunker-tiers-y-ui-pulida</guid><title>v2.4 Inventarios, Bunker Tiers y UI pulida</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1567764/v24-inventarios-bunker-tiers-y-ui-pulida</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 05:12:02 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Días 49 y 50 — 28/29 jun · v2.4 El inventario por fin se llena, un único selector de partidas y un día de pulir tripas y UI. Los inventarios por fin tienen límite. Hasta ahora ni el jugador ni...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1566335/v23-bunker-e-instalaciones</guid><title>v2.3 Bunker e instalaciones</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1566335/v23-bunker-e-instalaciones</link><pubDate>Sat, 27 Jun 2026 17:57:09 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Días 47 y 48 — 26/27 jun · v2.3 El búnker cobra vida: oscuridad, música, muebles que se mueven y una forja que fabrica hierro. Estos dos días fueron casi enteros sobre el búnker, para llevarlo...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1564074/v22-el-bnker-y-blindar-sistemas</guid><title>v2.2 El búnker y blindar sistemas</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1564074/v22-el-bnker-y-blindar-sistemas</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 17:07:01 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>El búnker: un refugio de verdad bajo tierra. Y dos días de blindar el guardado, la construcción y los enemigos. El plato fuerte fue el búnker. Quería un sitio seguro donde esconderse de noche sin...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1561711/v21-el-combate-en-cono-y-puetazos-navegacin-ia</guid><title>v2.1 El combate en cono y puñetazos; navegación IA</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1561711/v21-el-combate-en-cono-y-puetazos-navegacin-ia</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 07:21:41 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Días 43 y 44 — 22–23 jun El combate golpea en cono, las paredes por fin frenan a los enemigos, y se puede pelear a puño limpio. Pelear contra enemigos en movimiento era demasiado exigente: tení...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1559917/v20-construir-craftear-defender-la-fase-1-cierra</guid><title>v2.0 Construir, craftear, defender: la Fase 1 cierra</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1559917/v20-construir-craftear-defender-la-fase-1-cierra</link><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 09:02:07 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Días 41 y 42 — 20–21 jun Construir, craftear, defender: el bucle de supervivencia cierra la Fase 1. Estos son los dos días que hacían falta para que el juego dejara de ser &quot;una base sólida&quot; y...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1557122/v19-cinturn-rpido-alcance-en-combate-y-estructuras</guid><title>v1.9 Cinturón rápido, alcance en combate y estructuras</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1557122/v19-cinturn-rpido-alcance-en-combate-y-estructuras</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 06:36:51 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Días 39 y 40 — 18 y 19 jun Un cinturón rápido, el alcance unificado, y estructuras que se rompen y se reparan. Añadí un hotbar: un cinturón de cuatro slots para tus herramientas, con teclas 1-...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1556083/v18-inventario-estadsticas-persisten-y-esqueleto</guid><title>v1.8 Inventario, estadísticas persisten y esqueleto</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1556083/v18-inventario-estadsticas-persisten-y-esqueleto</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 04:42:00 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Días 37 y 38 — 16–17 jun Inventario nuevo, estadísticas que persisten y el esqueleto ya suena. El inventario tuvo un buen lavado de cara. El panel viejo era una lista plana; ahora tiene cuatro p...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1554241/v17-cazando-bugs-limpiando-y-aadiendo-leaderboard</guid><title>v1.7 Cazando bugs, limpiando y añadiendo leaderboard</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1554241/v17-cazando-bugs-limpiando-y-aadiendo-leaderboard</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 16:54:59 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzI3ODg5OTgzLmpwZWc=/400x224%23c/gCP8Lz.jpeg" class="post_image"/><p>Días 35 y 36 — 14–15 jun Cazando bugs, limpiando la base y añadiendo el leaderboard. El día 14 fue casi todo arreglar cosas a medias. El salto petaba a veces (el arma equipada engañaba al dete...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1552230/v16-primer-enemigo-combate-con-timing-y-una-limpieza</guid><title>v1.6 Primer enemigo, combate con timing y una limpieza</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1552230/v16-primer-enemigo-combate-con-timing-y-una-limpieza</link><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 21:02:26 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzI3ODM3MzE2LnBuZw==/400x224%23c/sPk%2BTd.png" class="post_image"/><p>Días 33 y 34 — 12–13 jun Primer enemigo funcional y combate con timing de verdad. El esqueleto por fin tiene cerebro. Aparece en oleadas de noche, con más bichos según los días que lleves, y c...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1550930/v15-un-mes-de-maratn-fase-0-cerrada</guid><title>v1.5 Un mes de maratón. Fase 0 cerrada</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1550930/v15-un-mes-de-maratn-fase-0-cerrada</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:13:02 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzI3ODIzOTU1LnBuZw==/400x224%23c/fYWUED.png" class="post_image"/><p>Días 31 y 32 — 10–11 jun Un mes de maratón. Fase 0 cerrada. Un mes de trabajo intenso y la demo ya es jugable. Doy la Fase 0 por terminada; a la Fase 1 le quedan cosas que pulir, pero los cimien...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1549462/v14-inventario-equipables-y-arreglos</guid><title>v1.4 Inventario, equipables y arreglos</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1549462/v14-inventario-equipables-y-arreglos</link><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 07:41:09 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzI3NzgxNjAzLnBuZw==/400x224%23c/NvJTFv.png" class="post_image"/><p>Día 29 y 30 — 8–9 jun · v1.4 Equipables que se usan, inventario a prueba de edge cases y un ciclo día/noche con presencia. El inventario ha recibido una mejora bastante notable. Después de var...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1548484/v13-tiempo-ambiente-guardado-e-inventario</guid><title>v1.3 Tiempo, Ambiente, Guardado e Inventario</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1548484/v13-tiempo-ambiente-guardado-e-inventario</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 17:54:12 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzI3NzYwOTkwLnBuZw==/400x224%23c/usLfoJ.png" class="post_image"/><p>Días 27 y 28 — 6/7 jun · v1.3 Tiempo, ambiente, guardado e inventario. El foco de este devlog ha sido aprovechar mejor el tiempo de juego. No quería que el ciclo día/noche fuera solo un número...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1548445/v12-el-hud-los-primeros-stats-y-el-game-over</guid><title>v1.2 El HUD, los primeros stats y el Game Over</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1548445/v12-el-hud-los-primeros-stats-y-el-game-over</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 03:01:56 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<p>Días 25 y 26 — 4/5 jun · v1.2 Estos días el proyecto ha empezado a sentirse bastante más como un survival real. He estado trabajando en una de esas capas que parecen &quot;básicas&quot;, pero que cambian...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1545312/v11-semana-de-refactoring-y-trabajo-invisible</guid><title>v1.1 Semana de refactoring y trabajo invisible</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1545312/v11-semana-de-refactoring-y-trabajo-invisible</link><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 09:46:09 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzI3NzA2Mjg2LnBuZw==/400x224%23c/6p8DNF.png" class="post_image"/><p>Días 23 y 24 — 2/3 jun · v1.1 Semana de refactoring y trabajo invisible. Esta semana no hay nuevas mecánicas que mostrar, pero el proyecto está en mucho mejor forma por dentro. El panel de debug...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1540348/v10-refactor-del-inventario-y-slots-de-guardado-con-imagen</guid><title>v1.0 Refactor del inventario y slots de guardado con imagen</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1540348/v10-refactor-del-inventario-y-slots-de-guardado-con-imagen</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 09:46:03 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzI3NjMwMDY5LnBuZw==/400x224%23c/k3w6Rj.png" class="post_image"/><p>Días 21 y 22 — 31 may/1 jun · v1.0 Día de rework importante. Refactoricé por completo el sistema de inventario para eliminar código duplicado y dejar una base mucho más limpia y fácil de ampl...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1540346/v09-revisin-de-scripts-inputs-system-y-soporte-webgl</guid><title>v0.9 Revisión de scripts, inputs system y soporte WebGL</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1540346/v09-revisin-de-scripts-inputs-system-y-soporte-webgl</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 09:40:24 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzI3NjMwMDE0LnBuZw==/400x224%23c/lCoCEi.png" class="post_image"/><p>Días 19 y 20 — 29/30 may · v0.9 Estos días han sido de los más productivos desde que empecé el proyecto, aunque también de los más caóticos. El juego llevaba un tiempo con demasiada deuda t...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1536767/v08-migracin-al-nuevo-input-system</guid><title>v0.8 Migración al nuevo Input System</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1536767/v08-migracin-al-nuevo-input-system</link><pubDate>Fri, 29 May 2026 05:59:24 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzI3NTQ3OTY1LnBuZw==/400x224%23c/753RuE.png" class="post_image"/><p>Días 17 y 18 — 27/28 may · v0.8 Cambio del antiguo input system al moderno, y eso conlleva tocar controlador del jugador y abandonar el starter asset input del robot kyle y crearlo nuevo para deja...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1536766/v07-objetos-scriptable-y-primer-panel-de-inventario</guid><title>v0.7  Objetos Scriptable y primer panel de inventario</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1536766/v07-objetos-scriptable-y-primer-panel-de-inventario</link><pubDate>Fri, 29 May 2026 05:52:31 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzI3NTQ3OTA5LnBuZw==/400x224%23c/cEljEJ.png" class="post_image"/><p>Días 15 y 16 — 25/26 may · v0.7 Se ha empezado con objetos Scriptables para la gestion de los gameObjects y poder crear un sistema de guardado y de inventario escalable. Creado panel de inventario...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1534229/v06-assets-para-inmersin-y-arreglos-de-interfaz-mvil</guid><title>v0.6  Assets para inmersión y arreglos de interfaz móvil</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1534229/v06-assets-para-inmersin-y-arreglos-de-interfaz-mvil</link><pubDate>Tue, 26 May 2026 00:25:45 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzI3NDg2NTk3LnBuZw==/400x224%23c/qMrMy2.png" class="post_image"/><p>Días 13 y 14 — 23/24 may · v0.6 Tenía el terreno mas currado, pero como se me ha corrompido el archivo al bajarlo de git, lo he hecho más sencillo... ya se hará rework mas adelante Se eliminan...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1532850/v05-interactables-con-herencia-y-outline-de-objetos</guid><title>v0.5 Interactables con herencia y outline de objetos</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1532850/v05-interactables-con-herencia-y-outline-de-objetos</link><pubDate>Sun, 24 May 2026 19:01:10 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzI3NDU2NDc0LnBuZw==/400x224%23c/fOIFz%2B.png" class="post_image"/><p>Días 11 y 12 — 21/22 may · v0.5 Creación del script interactable y herencia, para objetos (el básico elimina, otro puede ser coger bolsa, otro abrir cofre...) Creado outliner de los objetos al s...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1531312/v04-limpieza-interna-y-primer-sistema-de-guardado</guid><title>v0.4 Limpieza interna y primer sistema de guardado</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1531312/v04-limpieza-interna-y-primer-sistema-de-guardado</link><pubDate>Sat, 23 May 2026 07:17:27 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzI3NDI2NTcwLnBuZw==/400x224%23c/GeUhTS.png" class="post_image"/><p>Días 9 y 10 — 19/20 may · v0.4 Arreglados problemas internos, limpiar código y que todo lo que hay funcione bien. Creado sistema de guardado y cargado de partida sencillo (ubicación del player y...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1531308/v03-controles-para-mvil-y-mezclador-de-audio-por-canales</guid><title>v0.3 Controles para móvil y mezclador de audio por canales</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1531308/v03-controles-para-mvil-y-mezclador-de-audio-por-canales</link><pubDate>Sat, 23 May 2026 07:10:48 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzI3NDI2NDc3LnBuZw==/400x224%23c/i4THDL.png" class="post_image"/><p>Días 7 y 8 — 17/18 may · v0.3 Controles para móvil y mezclador de audio por canales Se ha implementado los inputs para poder probar el juego en moviles y pequeños arreglos. Creado el control de...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1529427/v02-men-de-pausa-y-audio-ambiental-al-mixer</guid><title>V0.2 Menú de pausa y audio ambiental al mixer</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1529427/v02-men-de-pausa-y-audio-ambiental-al-mixer</link><pubDate>Thu, 21 May 2026 02:45:06 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzI3Mzg0NzUzLnBuZw==/400x224%23c/sOU4fP.png" class="post_image"/><p>Días 5 y 6 — 15/16 may · v0.2 Se ha añadido el menu de pausa, con ajuste de volumen y funcionalidades Tambien añadido audio ambiental y redireccion de audio sources al mixer Otros pequeños bugs...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1528685/v00-hola-mundo-terreno-player-fsicas-y-git</guid><title>V0.0 Hola Mundo: terreno, player, físicas y Git</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1528685/v00-hola-mundo-terreno-player-fsicas-y-git</link><pubDate>Wed, 20 May 2026 08:48:28 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzI3MzY4NjYzLnBuZw==/400x224%23c/zNii9N.png" class="post_image"/><p>Días 1 y 2 — 11/12 may · v0.0 Hola Mundo primera publicacion en itch.io :D creación de escena con terreno, player, assets basicos y que funcionen las fisicas correctamente adicional, preparar el...</p>]]></description></item><item><guid>https://javitron.itch.io/game/devlog/1528692/v01-men-principal-y-cambio-de-escena</guid><title>v0.1 Menú principal y cambio de escena</title><link>https://javitron.itch.io/game/devlog/1528692/v01-men-principal-y-cambio-de-escena</link><pubDate>Wed, 20 May 2026 08:48:14 GMT</pubDate><category>devlog</category><description><![CDATA[<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzI3MzY4NjczLnBuZw==/400x224%23c/SfaafG.png" class="post_image"/><p>Días 3 y 4 — 13/14 may · v0.1 Se ha añadido el menu principal, con controles de audio y scripts para cambio de escena. Unas veces arreglas pequeños errores y generas otros xD Añadido devlog en...</p>]]></description></item></channel></rss>